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Spiderman Análisis de jugadores
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Atrápese en una red de acción en esta emocionante tragamonedas con Marvel Mystery Jackpot que le llevará a nuevas alturas. Spiderman se enfrenta a su némesis el Duende Verde en este cómic que cobra vida. RTP son 95,11%.
Función comodín de Spiderman
Mientras giran los carretes, Spiderman puede balancearse sobre ellos convirtiendo de forma aleatoria dos, tres o cuatro símbolos en comodines. Estos símbolos pueden funcionar como comodines normales y se aplican en el siguiente giro. Si alguno de los comodines aleatorios cae, el símbolo cubierto aún cuenta.
La función del 'Comodín de Spiderman' se encuentra disponible en el juego principal. Durante dicha función, no se puede activar la función 'Foto arácnida'. Mientras la función 'Comodín de Spiderman' esté activa, el 'Bonus colección de Spiderman' puede activarse y comenzará justa al terminar la función.
Función 'Foto arácnida'
Mientras los carretes giran, Spiderman puede aparecer en la pantalla colgando cabeza abajo permitiéndonos hacerle una foto. Esto le concederá un premio efectivo de entre 3 y 10 veces la apuesta total.
La función 'Foto arácnida' sólo está disponible en el juego principal. Durante dicha función no se puede activar la función 'Comodín de Spiderman'. Mientras la función de la 'Foto arácnida' esté activa, el bonus 'Colección de Spiderman' se podrá activar y comenzará una vez termine la función.
Símbolo de 'Bonus'
El símbolo de 'Bonus' (Spiderman) aparece en los carretes uno, tres y cinco durante el juego principal. Si aparece en cualquier parte de estos tres carretes a la vez tras un giro, se activará el 'Bonus colección de Spiderman'.
Bonus 'Colección de Spiderman'
Cuando aparezcan tres símbolos de Spiderman de forma simultánea en los carretes uno, tres y cinco, se activará el 'Bonus colección de Spiderman'.
Para comenzar al ronda de 'Bonus', haga clic en 'Pulse para comenzar'.
Se mostrará una colección de comics, y cada uno de ellos contiene una bonificación o una ronda de giros gratis disponible en el 'Bonus colección de Spiderman': 'Pelea definitiva', 'Persecución en la ciudad', 'Zona caliente', 'Rivalidad o 'Radiactivo. Puede encontrar más información sobre estos a continuación.
Para continuar la función de 'Bonus', haga clic en 'Comenzar'. Mientras se mezclan los cómics, haga clic en 'Detener' para conseguir una función como recompensa.
Función 'Batalla definitiva'
En la pantalla en la que aparece Spiderman y el Duende Verde se encuentran para prepararse para una batalla. Se mostrarán cinco símbolos de interrogación antes de cada ataque. Haga clic en cualquier de estos para determinar quién dará el siguiente golpe y cuantos puntos de fuerza le quitará en caso de que el golpe sea satisfactorio, o si Spiderman recuperará poder. Ambos participantes comenzarán la batalla con un poder de 20 puntos. Si elige la opción de recuperar poder, Spiderman recuperará seis puntos. La lucha terminará cuando Spiderman o el Duende Verde se queden sin poder en sus barras de puntos.
Cuando Spiderman dé un golpe certero, el Duende Verde perderá el número de puntos de poder que indique la interrogación que ha elegido. Si Spiderman acierta en su golpe, se concederá un premio en efectivo de dos veces la apuesta por cada punto de poder que se le quite al Duende Verde. Si Spiderman realiza tres golpes certeros seguidos, realizará un golpe 'Súper Combo'. El Duende Verde perderá mas poder y se le concederá un premio en efectivo de tres veces por la apuesta total por cada punto de poder que se le quite al Duende Verde. Cuanto más poderoso sea el golpe 'Súper Combo', mayor será su premio en efectivo.
Si Spiderman gana la batalla, se le concederá un premio en efectivo adicional igual a la apuesta total multiplicada por dos por cada punto de poder que le quede a Spiderman tras la batalla. Si Spiderman gana con los 20 puntos de poder, sus ganancias de bonificación se multiplicarán por cinco. Si tras la batalla sus puntos depoder son 17, 18 o 19, las ganancias de la bonificación se multiplicarán por dos.
Cuando el Duende Verde dé un golpe certero, Spiderman perderá tantos puntos de poder como indique la interrogación que ha elegido. No se otorgará un premio en efectivo por los golpes certeros del Duende Verde. Si el Duende Verde realiza tres golpes certeros seguidos, se le concederá un golpe 'Super Combo', en el que Spiderman perderá mayor número de puntos de poder pero no se le concederá ningún premio una vez haya acabado.
Si el Duende Verde gana la batalla, su bonificación será los premios en efectivo otorgador por los golpes de Spiderman.
La cantidad mínima de puntos de poder no puede ser negativa. Por ejemplo: si, durante la batalla, el Duende Verde sólo tiene un punto de poder y Spiderman le golpea tras haber elegido una interrogación que muestra el número tres, el Duende Verde perderá la batalla con 0 puntos.
Tras la función de la 'Batalla definitiva', se mostrará una tabla de resumen de sus ganancias. Las ganancias del juego mostrará las ganancias que se han recibido del giro del juego principal que activo el 'Bonus colección de Spiderman'. Las ganancias de la función le mostrará las ganancias recibidas durante la función de la 'Batalla definitiva'. Las ganancias totales le mostrarán las ganancias acumuladas (la suma de las ganancias del juego y las ganancias de la función).
Función 'Persecución en la ciudad'
Spiderman aparece balanceándose por la ciudad en busca del Duende Verde, que ah robado un banco. Cada vez que Spiderman se detenga, aparecerán bolsas de dinero o calabazas, cada una sustituyendo un premio en efectivo o la opción de cobrar. Elija un objeto para mostrar su premio en efectivo haciendo clic en él. Si no elige la opción de cobrar, continuara la persecución, que acabará en la 10ª azotea, en la que tendrá que elegir entre dos objetos sólo.
Durante la persecución, cada vez que Spiderman se balancea de sitio a sitio puede o no conseguir 'Sentido arácnido de intuición' o 'Sentido arácnido de peligro'.
El 'Sentido arácnido de peligro' ayuda al jugador a evitar la opción de cobrar y poder elegir de nuevo. Una vez haya utilizado un 'Sentido arácnido del peligro', no podrá usarlo de nuevo, pero podrá conseguir otro en el camino. Si elige cobrar de nuevo, la función 'Persecución en la ciudad' terminará.
El 'Sentido arácnido de intuición' le permite ver los premios detrás de los objetos que aparece durante el 'minibonus' tras ser recogidos. El premio más alto saldrá siempre resaltado.
Puede tener un único 'Sentido arácnido de peligro' a la vez y sólo podrá coger uno cada vez. En cualquier caso, el 'Sentido arácnido de intuición' puede siempre ser recogido.
Tras la función de 'Persecución en la ciudad', se mostrará una tabla con un resumen de las ganancias. Las ganancias del juego le indican las ganancias que recibió del giro del juego principal que activó el 'Bonus colección de Spiderman'. Las ganancias de la función le muestran las ganancias que recibió durante la función 'Persecución en la ciudad'. Las ganancias totales le indican las ganancias acumuladas (las del juego y las de la función).
Giros gratis de 'Zona caliente'
Se le concederán 20 giros gratis de 'Zona caliente'. Mientras giren los carretes, Spiderman puede aparecer balanceándose por la pantalla y lanzando telas de araña a los carretes para crear 'Zonas calientes' de 2x2 posiciones cada vez que aparece. Si durante los siguientes tres giros, aparecen un comodín o el Duende verde, en la 'Zona caliente', quedarán 'pegados' hasta que termine la 'Zona caliente'.
Las 'Zonas calientes' se pueden superponer si Spiderman lanza una tela de araña antes de que la 'Zona caliente' anterior desaparezca. En este caso, los símbolos 'pegados' en las posiciones entre las diferentes 'Zonas calientes', en caso de que las hubiere, permanecerán hasta que la última 'Zona caliente' desaparezca.
Nota: cuando el Duende Verde se queda 'pegado' se convierte en un comodín extra. Si aparece una combinación ganadora en una línea de ganancias activa con el Duende Verde 'pegado', la ganancia se multiplicará por dos. Cada Duende Verde 'pegado' multiplica el resultado una única vez en la misma línea de ganancias. En cualquier caso, si dos o más Duendes Verdes 'pegados' aparecen en una combinación ganadora, las ganancias de la línea se multiplicarán por dos. Tres o más Duendes Verdes 'pegados' se comportarán como una ganancia normal de comodín, excepto en los casos en los que el resultado se haya multiplicado por dos. Si el Duende Verde aparece tras un comodín, lo reemplazará y se quedará pegado en la 'Zona caliente'.
Los giros gratis 'Zona caliente' no pueden ser reactivados.
Giros gratis de 'Rivalidad'
Se le concederán 10 giros gratis de rivalidad con un multiplicador inicial de x1. Los símbolos del logo de Spiderman y de la calabaza en el carrete tres activarán la función 'Rivalidad' que se explica a continuación.
Cuando aparezca el logo de Spiderman en el carrete tres tras girar los carretes, Spiderman 'congelará' el contador de giros gratis con su tela de araña, haciendo los giros gratis de 'Rivalidad' ilimitados. Cuando aparezca el logo de Spiderman en cualquier parte del carrete tres tras girar los carretes estando ya el contador de giros gratis 'congelado', Spiderman aparecerá a la vista para aumentar el multiplicador del resultado de los giros gratis en uno. Dicho multiplicador puede aumentar hasta x5. Tan pronto como el multiplicador se haya incrementado, este se aplicará al giro actual y a los siguientes.
Cuando aparezca la calabaza en cualquier parte del carrete tres tras un giro, el Duende Verde aparecerá para cambiar el multiplicador de giros gratis a x1 y para restablecer el contador de giros gratis hasta que terminen los giros gratis de 'Rivalidad' o hasta que aparezca de nuevo el logo de Spiderman en el carrete tres.
Los giros gratis de 'Rivalidad' no pueden ser reactivados.
Giros gratis 'Radiactivos'
Se le concederán 15 giros gratis radiactivos. El símbolo de la araña negra, en el carrete tres sólo, actúa de comodín y activa la función 'Araña radiactiva' que se explica a continuación.
Cuando aparezca una araña negra en cualquier parte de este carrete tras un giro, se distribuirán de forma aleatoria dos símbolos idénticos en los carretes dos y cuarto, que actuarán de comodín y podrán sustituir a cualquier otro símbolo durante el resultado del giro actual.
El comodín no aparece en el carrete tres durante los 'Giros gratis radiactivos'. Sólo los símbolos de los carretes dos y cuatro se pueden convertir en 'Araña negra'.
Los giros gratis 'Radiactivos' no se pueden reactivar.
Durante el modo de giros gratis, los carretes girarán de forma automática usando las mismas líneas y apuesta por línea que el giro que los activó. Tras cada giro las ganancias se mostrarán en el panel 'Ganancias'. El campo 'Ganancias de giros gratis' le mostrará las ganancias acumulados durante los mismos.
Tras haber completado los giros gratis, una tabla de resultados resumirá las ganancias. Las ganancias del juego mostrará las ganancias que se han recibido del giro del juego principal que activo los giros gratis. Las ganancias de la función le mostrará las ganancias recibidas durante los giros gratis. Las ganancias totales le mostrarán las ganancias acumuladas (la suma de las ganancias del juego y las ganancias de los giros gratis).