Avalon 2

Avalon mängu kasiino

Avalon 2 (II) mänguautomaat

Avalon II on 150 mündi ja 5 rattaga mänguautomaat, mis annab teile 243 võidurida. Mängus on:

  • Üks jokker.
  • Üks laiendatud jokker.
  • Kolm Scatter-sümbolit.
  • Boonusmäng Püha Graal 8 boonusraundiga.
  • Merlini boonusfunktsioonid.
  • Seisu näitab võidutabel.
  • Automaadist välja makstavad võidud sõltuvad sellest, millised sümbolid on panusereal siis, kui kettad seisma jäävad.

Mängu käik Avalon 2

Mängu mõte on keerutada kettaid, nii et märgid moodustavad võidureal võidukombinatsiooni. Võidu suurus sõltub sellest, millise võidukombinatsiooni märgid moodustavad.

Kuidas mängida

  1. Klõpsake Panuse nupule.
    1. Klõpsake Mündi väärtuse juures olevatele nooltele, et müntide väärtust kas suurendada või vähendada.
    2. Klõpsake Mündi juures olevatele nooltele, et panustatavate müntide arvu kas suurendada või vähendada.
  2. Klõpsake Mängi. Kettad hakkavad keerlema. Kui saate võidureal võidukombinatsiooni, näidatakse võidu suurust ketta peal. Võidud makstakse välja selliselt, nagu näidatud kastis Võit. Kui võidukombinatsiooni ei tule, on mäng läbi ja te saate uuesti mängida.

Seis võidutabelis

Te saate oma seisu jälgida funktsiooni abil, mis näitab teie seisu võidutabelis. Võidetud sümbolite kombinatsioon tõstetakse esile ning te näete sel teel oma võiduseisu.

Kui olete teatud sümboliga võitnud kõik kolm kombinatsiooni, antakse teile seisust teada ning sümbol tõstetakse võidutabelis kuldselt esile.

Seis logitakse tavamängu alla. Seis on võidutabelis pidevalt esile tõstetud, isegi kui mängust lahkute.

Pidage meeles:

Järgnev ei lähe seisu arvestamisel arvesse:

  • Võidukombinatsioon, kuhu on kaasatud jokker.
  • Võidukombinatsioon, kuhu on kaasatud laienev jokker.
  • Võidukombinatsioon, mis saavutatakse Püha Graali boonusmängus.

Üldreeglid Avalon 2

  1. Kogu mängus on aktiveeritud korraga 243 võidurida.
  2. Spinni kohta on 30× panusekordajat.
  3. Ühe spinni kohta võib teha kuni 5-mündise panuse.
  4. Tõrked mängu käigus tühistavad kõik mängud ja panused.

Jokkerite reeglid

  1. Jokkeriks on Avalon II märk.
  2. See ei asenda Püha Graali märki.
  3. See ei asenda Mereemanda märki.
  4. Tekitab virnastatud jokkereid.
  5. Kui võidureale ilmub mitu jokkerit, moodustub sellest eraldi võidukombinatsioon.
  6. Kui jokker täiendab mõnd kombinatsiooni, ei lähe see seisu arvestamisel arvesse.
  7. Mitme võidukombinatsiooni korral makstakse võit välja vastavalt võidureale. Kui võidureal on mitme märgi kohta mitu võidukombinatsiooni, makstakse võit välja iga kombinatsiooni kohta. Kui võidureal on ühe märgi kohta mitu võidukombinatsiooni, makstakse välja vaid kõige suurema väärtusega kombinatsiooni võit.

Laienevate jokkerite reeglid

  1. Mereemand on laienev jokker.
  2. Seda esineb vaid 3. kettal.
  3. See ei asenda Püha Graali märki.
  4. See ei tekita oma võidukombinatsiooni.
  5. Kui jokker täiendab mõnd kombinatsiooni, ei lähe see seisu arvestamisel arvesse.
  6. Mitme võidukombinatsiooni korral makstakse võit välja vastavalt võidureale. Kui võidureal on mitme märgi kohta mitu võidukombinatsiooni, makstakse võit välja iga kombinatsiooni kohta. Kui võidureal on ühe märgi kohta mitu võidukombinatsiooni, makstakse välja vaid kõige suurema väärtusega kombinatsiooni võit.

Scatter-sümbolite reeglid

  1. Scatter-sümboliks on Püha Graal.
  2. Kui ühel kettal ilmub neid üks või mitu, tekib võidukas Scatter-kombinatsioon.
  3. Seda ei saa asendada jokkeriga.
  4. Seda ei saa asendada laieneva jokkeriga.
  5. Scatter-võitude arvestamisel korrutatakse Scatter-kombinatsiooni väljamakse summa panustatud müntide kogusummaga.
  6. Scatter-võidud lisatakse tavavõitudele. Scatter-võidud lisatakse tavavõitudele. Kui saate Scatter-võidu ja tavavõidu, makstakse välja mõlemad võidud, kuna Scatter-sümbol ei pea võidu saamiseks asuma võidureal.
  7. Kolm või enam Graali märki kettal aktiveerivad Püha Graali boonusmängu.

Merlini boonusfunktsioonide reeglid

Merlini boonusfunktsioonid aktiveeruvad juhuslikult mängu käigus:

  • Merlin ilmub pärast igat spinni ning jagab välja juhusliku väärtuse kordaja.
  • Juhuslik väärtuse kordaja korrutab kas
    • spinni koguvõitu
    • panuse väärtust
  • Scatter- ja boonusvõidud lisatakse tavavõitudele.

Püha Graali boonusmängu reeglid

  1. Kolm või enam Graali märki kettal aktiveerivad Püha Graali boonusmängu.
  2. Reisige läbi Kuningriigi, et leida Püha Graal ja viia see tagasi Avaloni.
  3. Otsingu käigus võite mängida kuni kaheksa boonusmängu.
  4. Otsingu käigus võite valida kahe erineva otsingutee vahel. Kummalgi teel on oma boonusmäng.
  5. Pärast igat boonusmängu jõuate tagasi tavalise mängu juurde. Iga kord, kui aktiveerite Püha Graali boonusmängu, jõuate järgmise boonusmängu juurde.
  6. Kui otsingu lõpetate, siis boonusmäng nullitakse ja te võite uuesti alustada.
  7. Kõik panused ja panuseread tasuta spinnide režiimis on samasugused nagu boonusmängu aktiveerinud spinnil.
  8. Boonusmäng on:

Lake of a Legend

  1. Visake täringuid, et võita juhuslik väärtuse kordaja. Teile antakse kümme täringuheidet.
  2. Iga täringuheitega saate väärtuse kordaja, mis vastab täringu punktidele. Teie kogupanus kasvab vastavalt võidetud väärtuse kordajale.
  3. Võite leida kuus mõõgaosa. Iga mõõgaosa seondub täringupunktidega. Kui täringuheite väärtus vastab mõõgaosa väärtusele, viiakse mõõgaosa sepikotta.
  4. Viige kõik kuus mõõgaosa parandamiseks sepikotta. Kui mõõga ära parandate, suureneb teie panusesumma 15× ning iga järelejäänud täringuheide 6×.
  5. Võidate kõigi näidatud võitude summa.

Boonusmäng Misty Vale

  1. Te saate 15 tasuta spinni.
  2. Saate oma tasuta spinnide jaoks valida lisaks ühe korrutava jokkeri.
  3. Täiendavad korrutavad jokkerid:
    1. See ei asenda Avalon II ega Püha Graali märki.
    2. Kahekordistab väljamakset kõigi kombinatsioonide eest, mis saavutatakse jokkeriga.
  4. Boonusmängu ei saa aktiveerida tasuta spinnide režiimis.

Boonusmäng Whispering Woods

  1. Te valite juhusliku kordaja leidmiseks ühe objekti.
  2. Ekraanile ilmub viis kilpi. Iga kilbi taga on peidus juhuslik kordaja. Teie saate valida ühe kilbi.
  3. Võite säilitada kas valitud juhusliku kordaja või proovida uuesti, valides uue kilbi. Kokku saab proovida kaks korda.
    1. Kui uuesti proovite, siis olemasolev kordaja kaob ning te peate uue valima.
    2. Kui te oma juhusliku kordaja alles hoiate, kuvatakse võidusumma võidukastis ning mäng on läbi.
  4. Teie kogupanus kasvab vastavalt võidetud väärtuse kordajale.

Boonusmäng Forest Falls

  1. Te saate 20 tasuta spinni.
  2. Avalon II sümbol on tasuta spinnidega kleepuv jokker.
  3. Boonusmängu ei saa aktiveerida tasuta spinnide režiimis.

Boonusmäng Dusky Moors

  1. Te valite omavahel sobivate märkide leidmiseks ühe objekti.
  2. Kuvatakse 12 kaarti. Iga kaardi taga on kiiver. Te valite kaarte, kuni leiate kaks ühesugust kiivrit.
  3. Igal kiivril on oma boonusvõidu väärtus. Boonusmängus kuvatav võidusumma on juba teie panusega läbi korrutatud. Kuvatakse ainult boonusvõidu summa.
  4. Kui leiate kaks ühesugust kiivrit, võidate selle kiivritüübi boonusvõidu. Saadud boonusvõit korrutatakse seejärel läbi teile määratud boonuskordajaga.
  5. Boonuskordajad algavad 2×-st. Need kasvavad koos iga ebaõnnestunud sobituskatsega. Maksimaalne kordaja on 8×.

Boonusmäng Morgan’s Keep

  1. Te saate 20 tasuta spinni.
  2. Kõik võidud aktiveerivad funktsiooni Rolling ReelsTM
  3. Kui võidukombinatsioon tekib tasuta spinnide käigus, siis plahvatab võidukombinatsioonis olev sümbol ja kaob pärast makse tegemist. Plahvatava sümboli kohal olev märk langeb alla ja võtab plahvatusest jäänud tühja koha omale.
  4. Kui võidukombinatsioon tekib kohta vahetanud sümboli tagajärjel, korrutatakse teie võidusumma 2×. See protsess kordub. See suurendab teie võimalusi võita tasuta spinne.
  5. Kordaja võib olla 1–6.
  6. Kui sümbolite kaskaad ei moodusta võidukombinatsiooni, läheb kordaja tagasi 2 peale.
  7. Boonusmängu ei saa aktiveerida tasuta spinnide režiimis.

Boonusmäng Hall of Shadows

  1. Juhusliku kordaja võitmiseks tuleb valida võitlusjadasid Musta Rüütliga.
  2. Võitlus kestab viis raundi. Igas raundis kuvatakse kolm võitlusjada. Iga võitluskombinatsiooni taga on peidus juhuslik kordaja.
  3. Te võidate kõigi näidatud võitude summa.
  4. Teie kogupanus kasvab vastavalt võidetud väärtuse kordajale.

Boonusmäng Isle of Avalon

  1. Boonuskordaja saamiseks keerutate te nelja ketast.
  2. Igal kettal on nummerdatud segmendid. Number, mille peal ketas seisma jääb, on teie boonuskordaja.
  3. Kettad keerlevad keskelt väljapoole. Keskmine ketas on ketas 1. Ketas 4 vabaneb alles siis, kui ketas 3 peatub boonusel 0.
  4. Kogu võidurea panus korrutatakse võidetud kordajaga. Ühe spinni kohta võib teha kuni 5-mündise panuse.

Võit makstakse automaatselt välja, kui boonusmäng läbi saab. Scatter-sümbolite ja boonusvõidud lisatakse tavavõitudele

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*