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Aliens Spielautomat (NetEnt)
Dieses famose Spiel Aliens verspricht Spannung an den Walzen, wenn Sie verseuchte Gebiete nach Alienaktivitäten absuchen und sich den Weg zum Bienenstock freischießen. Es gibt nur ein Ziel: den Angriff zu überleben und die Königin zu zerstören. Spiel wird auf 15 Gewinnzeilen (fest), mit 1-10 Einsatzleveln und unterschiedlichen Münzwerten gespielt. Münzgewinne können nur mit Zeilengewinnen erzielt werden, ausgenommen davon sind Gewinne während Level 3: The Hive. Multiplikatoren gelten für Gewinnzeilen im Hauptspiel und in Level 2: The Encounter.
Aliens Joker können während Level 1: The Search auf den Walzen 2-5 erscheinen und zufällig überall auf den Walzen nur in Level 2: The Encounter, außer auf der eingeblendeten Munitionstrommel-Rolle.
In Level 1: The Search und in Level 2: The Encounter können Joker alle Symbole ersetzen.
Aliens RTP ist 95,10%.
Level 1: The Search
Im Hauptspiel, Level 1: The Search, gibt es einen Alien-Aktivitätsmesser mit insgesamt neun Stufen.
Alle Symbole in einer Gewinnzeile, mit Ausnahme der Wild (Joker), werden dem Aktivitätsmesser hinzugefügt und erhöhen den Multiplikator um 1. Die Symbole werden im Alien-Aktivitätsmesser durch die Bilder in der unteren linken Ecke des Symbols dargestellt.
Wenn zwei oder mehr verschiedene Symbole während einer Drehung in einer Gewinnzeile auftreten, werden die Symbole zum Alien-Aktivitätsmesser in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten Symbollevel hinzugefügt.
Der Alien-Aktivitätsmesser steigt um die Anzahl an Stufen im Verhältnis zu der Menge an gesammelten Symbolen bei einem Gewinnzeileneinsatz.
Der aktuelle Multiplikatorenbetrag für jedes Symbol wird oberhalb des Alien-Aktivitätsmessers angezeigt sowie auf den Symbolen auf den Walzen.
Bei der nächsten Drehung erhöhen alle zusätzlichen Gewinne auf dem selben Symbol den Multiplikator.
Dieser Multiplikator wird auf die nächste Drehung angewandt.
Falls ein individuelles Symbol in einer Gewinnkombination auf mehr als einer Gewinnzeile eingeschlossen ist, wird dieses Symbol nur einmal zum Alien-Aktivitätsmesser hinzugefügt.
Gesammelte Symbole werden dem Alien-Aktivitätsmesser von ganz links nach ganz rechts hinzugefügt.
Falls bei einer Drehung keine Gewinnzeilen auftreten, fällt der Alien-Aktivitätsmesser um ein Level, indem das erste hinzugefügte Symbol von der ganz linken Position entfernt wird. Der Multiplikator auf dieses Symbol fällt ebenfalls um Eins.
Wenn der Alien-Aktivitätsmesser Stufe Neun erreicht, wird Level 2: The Encounter aktiviert.
Multiplikatoren, die in Level 1: The Search gesammelt werden, werden auf Level 2: The Encounter übertragen.
Wenn der aktuelle Einsatz oder der Münzwert erhöht wird, wird der Alien-Aktivitätsmesser auf Null zurückgesetzt und auch die Multiplikatoren werden zurückgesetzt und nicht länger angewandt.
Level 2: The Encounter
Aliens Level 2 wird aktiviert, wenn der Aktivitätsmesser in Level 1 abgeschlossen ist.
Kämpfen Sie sich durch den Korridor, um den Bienenstock zu erreichen.
Das Encounter-Level enthält ein Gewehr, eine Munitionstrommel-Rolle mit Munitionssymbolen, einen Munitionstrommel-Zähler und einen Alien-Aktivitätsmesser mit insgesamt 10 Stufen, die vervollständigt werden müssen, um Level 3: The Hive zu erreichen.
Zu Beginn des Encounter-Levels werden alle gesammelten Multiplikatoren aus Level 1: The Search, auf allen Symbolen, von x2 bis x14 ins Encounter-Level übertragen und gelten nur für Gewinne auf die angezeigten Symbole.
Der Multiplikatorenbetrag für das Symbol wird oberhalb des Alien-Aktivitätsmessers angezeigt. Die Symbole werden im Alien-Aktivitätsmesser durch die Bilder in der unteren linken Ecke des Symbols dargestellt.
Bei der ersten Drehung erscheinen drei der Symbole mit dem niedrigsten Wert nur als Auflage in der zentralen Position der Walzen eins, zwei und drei und aktivieren einen Zeilengewinn.
Die Munitionstrommel-Walze erscheint und der Munitionstrommel-Zähler wird mit einer Munitionstrommel geladen. Bei den folgenden Drehungen erhöhen Munitionssymbole, die zufällig auf den zentralen Positionen der Walzen erscheinen, den Munitionstrommel-Zähler um bis zu +2, was Re-Spins auslöst.
Der Munitionstrommelzähler zeigt den Spieler die Anzahl verfügbarer Munitionstrommeln. Der Munitionstrommelzähler wird nach jeder Drehung um 1 gesenkt, nachdem geschossen wurde, um sich gegen die Aliens zu verteidigen.
Solange noch Munitionstrommeln vorhanden sind, werden in aufeinanderfolgenden Drehungen drei neue Symbole in den zentralen Positionen der Walzen Eins, Zwei und Drei erscheinen, aufsteigend vom niedrigsten zum höchsten Symbol.
Der Alien-Aktivitätsmesser zeigt alle Symbole: Wenn neue Symbole gewonnen werden, bewegt sich der Schieber um eine Stufe von links nach rechts.
Wenn der Munitionstrommelzähler zu Beginn einer Drehung leer ist und keine neuen Munitionssymbole gewonnen werden, wird der Marine des Spielers getötet, die Re-Spins enden und das Spiel kehrt zurück zu Level 1: The Search.
Re-Spins werden mit dem gleichen Einsatz und dem gleichen Münzwert gespielt, wie in der Drehung, welche den Re-Spin ausgelöst hat.
Die Gesamtgewinn-Anzeige zeigt alle Gewinne der ursprünglichen Drehung zusammen mit den Gewinnen aus den Re-Spins an.
Wenn Level 2: The Encounter nicht vervollständigt wird, wird das Spiel auf Level 1: The Search zurückgesetzt und der Alien-Aktivitätsmesser wird geleert.
Level 3: The Hive
Level 3 in Aliens Spielautomat wird aktiviert, wenn der Aktivitätsmesser in Level 2 vervollständigt wurde und Sie überlebt haben, um das Alien zu erschießen.
Zerstören Sie den Hive, bevor Ihnen die Munition ausgeht.
Das Hive-Level enthält ein Gewehr, einen Hive-Gesundheitsmesser, einen Munitionstrommelzähler und zwei Walzen, eine Granaten-Multiplikatorwalze und eine Granatenstärke-Walze voller Granaten.
Zu Beginn des Hive-Levels wird der Munitionstrommelzähler mit 4 Munitionstrommeln geladen und verleiht fünf Re-Spins.
Der The-Hive-Gesundheitsmesser ist zu Beginn des Hive-Levels voll.
Die Walzen drehen sich horizontal von ganz links nach ganz rechts.
Die Granatenstärke-Walze hält zuerst an, gefolgt von der Multiplikatorwalze.
Die Granate wird auf die Alien-Königin geworfen und das Gewehr wird abgefeuert, um den Marine zu verteidigen, wobei ein Munitionstrommel verbraucht wird.
Die Walzen drehen sich so lange, so lange Munitionstrommeln verfügbar sind. Diese werden im Munitionstrommel-Zähler angezeigt.
Wenn der Zähler0 erreicht, endet das Level und das Aliens-Spiel kehrt mit einem leeren Aktivitätsmesser zu Level 1 zurück.
Dem Hive wird zufällig durch die Stärke der Granate kombiniert mit dem Multiplikator für jede Drehung Schaden zugefügt. Die Stärke der Granate kann variieren und wird zufällig auf der Walze generiert.
Multiplikatoren erscheinen zufällig auf der mittleren Position der Multiplikatorwalze und multiplizieren den Schadenssatz mit x1-x10.
Der Hive-Gesundheitsmesser reduziert sich von rechts nach links entsprechend dem Schadensgrad, der auf der Granatenstärkewalze angezeigt wird, kombiniert mit dem Multiplikator auf der Multiplikatorwalze.
Der Hive-Gesundheitsmesser hat vier Stufen, die den Stand des Schadens an der Königin zeigen. Wenn das Hive-Level endet, wird ein Münzgewinnbetrag gewährt, der der Anzahl erledigter Stufen entsprechend der AUSZAHLUNGSTABELLE entspricht.
Wenn der Hive-Gesundheitsmesser 0 erreicht, wird die Königin getötet und der Hive erfolgreich zerstört. Das Hive-Level endet und ein Münzgewinn von 240 x aktuellem Einsatz wird gewährt.
Die Gesamtgewinn-Anzeige zeigt alle Gewinne der ursprünglichen Drehung zusammen mit den Gewinnen aus den Re-Spins an.