Punto y Banca

  • Se reparten, una a una, cuatro cartas, dos para el jugador y dos para la banca (en ocasiones se extrae una tercera carta).
  • El jugador tiene tres opciones de apuesta: al jugador, al banquero o al empate
  • La mano que más se acerque al 9 gana. Cuando el jugador y el banquero totalizan la misma puntuación, empatan.
  • Las figuras, J, Q y K más los dieces, valen cero, los ases valen 1, las restantes cartas conservan su valor.
  • No es posible superar el nueve porque solo se contabiliza la última cifra. Ejemplo: El jugador recibe un 4 y un 8. El total es 12, como únicamente se toma la última cifra, la mano vale 2. Ninguna mano tendrá más de 3 cartas.
  • Si el valor de las dos cartas iniciales, ya sean del jugador o del banquero, es de 8 o 9 (mano natural) no se reparten más cartas y el juego ha terminado.
  • Si el jugador tiene un valor de 5 o menos, recibe una tercera carta.
  • Si la banca tiene un valor de 2 o menos, recibe carta.
  • Si la banca tiene un valor de 3, recibe carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un ocho.
  • Si la banca tiene un valor de 4, recibe carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 0,1,8 o 9.
  • Si la banca tiene un valor de 5, recibe carta solo si la tercera carta del jugador tiene un valor de 4,5,6 o 7.
  • Si la banca tiene un valor de 6, recibe carta sola si la tercera carta del jugador fue 6 o 7.
  • Si la banca tiene un valor de 7, se planta.

Premios

  • La apuesta al a banca paga  0,95 a 1 (5% de comisión).
  • La apuesta al empate paga  8 a 1.
  • La apuesta al jugador paga  1 a 1

Retorno al jugador

El porcentaje teórico de retorno al jugador es:

  • Apuesta a la banca: 99%
  • Apuesta al jugador: 98,7%
  • Apuesta al empate: 84,2%

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