Fantastic Four

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‘Los 4 fantásticos’ o Fantastic Four es una tragamonedas de 5 carretes y 50 líneas y Marvel Mystery Jackpot. Las figuras especiales no tienen que aparecer en una línea de pagos en particular. Si salen tres o más de éstas, obtendrá 12 giros gratuitos y una ganancia adicional. El pago de las figuras especiales se multiplica por su apuesta total. Si aparecen tres o más figuras especiales simultáneamente en los carretes, sin importar la posición en estos, comenzará una ronda de giros gratuitos.

Símbolo de comodín Fantastic Four

El símbolo de comodín de Fantastic Four slot puede tomar el valor de cualquier figura, excepto la del símbolo especial, para formar la combinación que dé las ganancias más altas. Además, recibirá un pago, según las reglas de la tabla de pagos, por conseguir dos o más símbolos de comodín en una línea de pago activa.

Ronda de giros gratuitos Fantastic Four

Tres o más figuras especiales activarán los giros gratuitos.

Durante los giros gratuitos, los carretes girarán automáticamente, utilizando el mismo número de líneas y apuesta por línea usada en el giro con el que se ganaron los giros gratuitos. Después de cada giro, las ganancias se mostrarán en la casilla de ‘Ganancia’ (Win). Esta casilla mostrará las ganancias acumuladas en los giros gratuitos actuales.

Al final de los juegos gratuitos, aparecerá una pantalla especial mostrando las ganancias de esta ronda. La casilla de ganancias del juego mostrará las ganancias que obtenidas tras el giro con el que obtuvo los giros gratuitos. Las ganancias de la ronda gratuita mostrará las ganancias que se obtuvieron en los giros gratuitos (total de lasa ganancias del juego y de la ronda de bonificación). Haga clic en ‘Continuar’ (Continue), para regresar al juego principal. Para regresar a la página principal, haga clic en ‘Continuar’ (Continue).

Durante los giros gratuitos, el 3º carrete está lleno de símbolos con los cuatro héroes: Mister Fantástico, la Mujer Invisible, la antorcha Humana y La Cosa. Si todas las posiciones en el 3º carrete muestran el mismo héroe, se activará una ronda especial correspondiente a ese héroe en particular. Durante la ronda especial, el 3º carrete ya no está lleno de héroes y no se podrá activar esta ronda especial de nuevo.

Al inicio de cualquiera de las cuatro rondas especiales, el número de giros añadidos a la ronda se mostrará en un mensaje y después, se jugarán los giros de esa ronda. Además, el logotipo situado en la parte superior de los carretes, cambiará al nombre de la ronda. Las ganancias se añadirán automáticamente a las ganancias de los giros gratuitos que están en la pantalla. Al final de los giros de cualquiera de las cuatro rondas extras, el nombre del logotipo situado en la parte superior de los carretes volverá a ser el de los giros gratuitos, los cuales continuarán automáticamente. Los giros gratuitos no podrán activarse de nuevo.

Rondas especiales de Fantastic Four

A continuación le mostramos las cuatro rondas especiales que se puede ganar de esta manera en los juegos gratuitos:

Mister Fantástico: obtendrá cuatro giros especiales, durante los cuales, Mister Fantástico se convertirá en un comodín de expansión. Esto significa que el símbolo aparecerá en un carrete y que podrá obtener una combinación ganadora cuando Mister Fantástico sustituya a otros símbolos (excepto los especiales y el comodín), en cualquier posición de ese carrete, se expandirá hasta cubrir el carrete por completo. Todas las posiciones en ese carrete se considerarán como comodines solo durante ese giro.

Mujer Invisible: obtendrá una apuesta conjunta y cuatro giros. Cada vez que la Mujer Invisible en un carrete aparezca, al menos una vez, en la ronda especial, el multiplicador aumentará de uno en uno. Cuando acabe la ronda, todos los premios obtenidos durante la ronda especial se multiplicarán por el multiplicador acumulado.

Antorcha Humana: obtendrá cuatro giros especiales, durante los cuales, el 1º carrete se cubrirá con la imagen de la Antorcha Humana. La imagen se quedará ahí mientras los otros cuatro carretes giran de forma habitual. Esto significa que todos los símbolos del 1º carrete se considerarán como un símbolo de la Antorcha Humana. Los carretes no incluyen los símbolos de Mister Fantástico, la Mujer Invisible o La Cosa durante esta ronda. Se añadirán símbolos extra de la Antorcha Humana.

La Cosa: obtendrá tres giros especiales. Cada vez que aparezca el símbolo de La Cosa después de cada giro, éste se convertirá en comodín, sustituyendo al resto de símbolos, excepto los especiales y el comodín. El símbolo permanecerá en su posición en los carretes como un comodín durante el resto de giros.

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