Tower Quest

mänguautomaat Tower Quest

Tower Quest on 5 rulliga videomäng, millel on 20 makserida. Makseridade arvu ei saa muuta.

Tower Quest sisaldab jokkersümbolit (tume torn), kahte tasuta keerutuse hajussümbolit (punane pudel ja sinine pudel) ning boonusmängu hajussümbolit (kuri võlur). Jokkersümbol asendab mis tahes teist sümbolit (välja arvatud võlur ning punane ja sinine pudel), aidates moodustada võidukombinatsioone. Kõik ajutised jokkeri efektid asendavad mis tahes teist sümbolit, välja arvatud võluri ning punase ja sinise pudeli hajussümbolit.

Rullidel olevad kolm boonushajussümbolit käivitavad boonusmängu. Boonusmängu käigus mängid kaarte kurja võluriga. Veereta täringuid, et saada teada oma mängukaardid. Mängu vertikaalselt külgnevad kaardid võitlevad üksteisega, võrreldes oma ründeväärtust vastase terviseväärtusega. Iga alistatud kaart annab auhinna ja tekitab kaardi omanikule kahju väärtuses 1. Kui sinul või kurjal võluril õnnestub veeretada kahe või rohkema täringuga sama väärtuse, teenite spetsiaalse rünnaku, mis tekitab kõigile vastasmängija kaartidele ja vastasmängijale kahju väärtuses 1. Kui sina või võlur veeretate kõigi kolme täringuga sama väärtuse, aktiveerub supervõime, mis kahekordistab selle mängija kaartide ründeväärtust. Eesmärgiks on tekitada piisavalt kahju, et vähendada kurja võluri tervisepunkte väärtuseni 0. Boonushajussümbol ilmub ainult 1., 3. ja 5. rullile põhimängu käigus ega ilmu tasuta keerutuste ajal.

Kogu 5 sinise pudeli hajussümbolit, et avada võimalus aktiveerida sinise tasuta keerutuse režiimi esimene tase. Kogu 10 sinise pudeli sümbolit, et avada sinise tasuta keerutuse režiimi teine tase, või kogu 15 sinise pudeli sümbolit, et avada sinise tasuta keerutuse režiimi viimane kolmas tase. Aktiveerida saab ainult viimati avatud taseme ning viimane tase aktiveeritakse automaatselt, kui kõik on kogutud. 1. tase – TORN: 3. rull on jokker 1 tasuta keerutuse käigus ja korrutab kõik võidud 2-ga. 2. tase – JOKKERITE LAHING: viis suurima väärtusega tavasümbolit on ajutised jokkerid 1 tasuta keerutuse käigus. 3. tase – TUMEDA JÕU TORNID: 1., 3. ja 5. rull on jokkerid 1 tasuta keerutuse käigus.

Kogu 10 punase pudeli hajussümbolit, et avada võimalus aktiveerida punase tasuta keerutuse režiimi esimene tase. Kogu 20 punase pudeli sümbolit, et avada punase tasuta keerutuse režiimi teine tase, või kogu 30 punase pudeli sümbolit, et avada punase tasuta keerutuse režiimi viimane kolmas tase. Aktiveerida saab ainult viimati avatud taseme ning viimane tase aktiveeritakse automaatselt, kui kõik on kogutud. 1. tase – VÕIMSAD JOKKERID: kõik jokkerite võidud korrutatakse 3-ga 5 tasuta keerutuse käigus. 2. tase – METSIKUD SEIKLEJAD: kaks suurima väärtusega tavasümbolit on jokkerid 5 tasuta keerutuse käigus. 3. tase – LEEGITSEVAD JOKKERID: kleepuv jokker lisatakse rullidele iga keerutuse alguses 5 tasuta keerutuse käigus.

Boonushajussümbol ning punase ja sinise pudeli sümbol sümbolid ei ilmu rullidele tasuta keerutuste režiimides. Jokkeri sümbol võib alati ilmuda kõigile rullidele.

Kogutud pudelite hajussümbolid liidetakse kogupanusega. Kogupanuse muutmine seotakse teise pudeli hajussümbolite komplektiga. Aktiivne pudeli kogumine salvestatakse ja seda jätkatakse kogupanuse taastamisel. Pudeli kogumine salvestatakse ka mänguseansside vahel, seega saad mängu igal ajal jätkata.

Mängu tasuvus on 96.24 %

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*